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热血传奇寒冰掌伤害数值

来源:夜神 | 更新时间:2023-11-18 03:20

寒冰掌没有脱离魔法属性后固定不变的单次伤害,常用计算口径是理论伤害=28+发挥魔法值×1.1,计算结果按整数处理。这里的x不是面板上限,而是本次施法实际发挥出的魔法值;例如发挥魔法值为30时约为61点,50时约为83点,80时约为116点,100时约为138点。查看寒冰掌伤害时不能只看角色面板魔法,必须把魔法上下限带来的浮动一起考虑。该公式适合作为基础估算,实战飘字还会因目标魔御、魔法伤害减免、技能增伤和区服内部修正出现差异。

测试寒冰掌的准确数值时,应先把人物面板魔法的下限、上限和寒冰掌增伤记录下来,再选择同一个练功目标连续施放20至30次。测试过程中不要更换装备、目标或临时增益,分别记录最低伤害、最高伤害和平均伤害;若目标魔御接近零,测得结果通常更接近理论值,若目标带有魔法防御或魔法伤害抗性,掉血数值就会低于公式结果。装备选择上,低魔法阶段优先提升魔法上下限,因为发挥魔法值每增加10点,理论伤害约增加11点;已有较高魔法基础后,再比较寒冰掌增伤属性带来的实际提升。官方属性中同时列有法师魔法、魔法伤害抗性和寒冰掌增伤,说明面板魔法与专属增伤需要分开核算。

不同成长阶段的用法应按实际伤害和控制价值取舍。前期发挥魔法值约30至50时,寒冰掌理论伤害约61至83点,单纯追求清怪速度不一定优于雷电术,但面对魔眼、魔龙刺蛙或需要限制移动的目标,减速和击退能减少追怪、挨打和走位时间;中期发挥魔法值达到80至100时,单次理论伤害约116至138点,可用于单体补刀、拉开与近战目标的距离;后期则不宜只看一发飘字,应把寒冰掌作为控制起手或安全输出技能,再衔接雷电术、灭天火等主力攻击。寒冰掌本身属于单体技能,优势在于伤害、减速和击退同时生效,而不是持续爆发最高。

实战中,先用寒冰掌命中目标,再根据目标是否被减速或击退决定继续输出还是移动换位;目标等级低于自身时,控制效果更容易体现,适合单挑、追击和保护药师或脆弱队友。计算伤害时最容易出现的偏差,是把面板魔法上限直接代入公式、只看一次最高飘字,或拿高魔御玩家的掉血数值去和练功目标比较。更稳妥的判断方法是固定目标后统计多次平均值,再按每点魔法、每点寒冰掌增伤和每次耗蓝计算收益。若目标能被控制且需要保持距离,寒冰掌值得保留;若目标魔御较高、无法减速,或战斗重点是短时间群体爆发,应优先使用更适合范围输出的技能。

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