来源:夜神 | 更新时间:2020-09-24 11:16
藐视实际对应八门效果藐视神罚,核心作用是攻击玩家时降低目标10%的生命上限,持续10秒。它属于玩家对战减益,不是直接造成伤害的技能,也不应按打怪增伤效果使用;面对怪物、首领或普通刷图目标时,不能把它当作稳定收益。实战中应将其理解为压低对手可承受伤害的上限,而不是立刻扣除目标当前生命的10%。例如目标生命上限为50000,效果生效后上限理论上降至45000,最多形成5000点生命空间差,但能否转化为击杀,还取决于后续10秒内的实际输出。
使用藐视神罚的正确顺序是先确认八门属性已经装备生效,再进入玩家对战,优先攻击需要集火的高生命目标,随后在10秒持续时间内完成控制、破防和爆发。它没有公开资料显示的额外等级门槛,关键条件是攻击对象必须是玩家;八门重置需要消耗紫薇星石,因此平民玩家不应为了追求这个效果频繁洗属性。若当前角色攻击不足、暴击率偏低或缺少控制,单独拿到藐视神罚也很难形成击杀,应先保证能在10秒内打出完整一轮技能,再考虑围绕它调整装备和八门。
不同战斗场景对藐视神罚的价值差异很大。小规模单挑中,优先对满血、血量高、依靠持续作战的对手施加效果,10%生命上限削减越容易转化为实质收益;若目标只有20000点生命,理论差值约为2000点,且自身一套技能本来就能击杀时,收益会低于直接增加攻击或暴击。多人团战中,不要把效果打在即将死亡的目标身上,应配合队友集火敌方前排、核心输出或高回复角色,让减益窗口覆盖队伍的第一轮爆发。法师、战将等短时间爆发明显的流派更适合使用,持续磨血但缺少爆发的配置则不宜把它作为唯一核心。
最常见的操作错误是把藐视神罚当成刷怪属性、把生命上限降低误算成当前生命直接减少10%,或者触发后继续走位等待,白白浪费10秒持续时间。面对高防御目标时,先用降低防御、限制移动或沉默手段,再触发藐视神罚,能提高生命上限差额转化为击杀的概率;面对低血量脆皮,则应直接使用爆发技能,不必为了等待藐视效果而延后输出。前期装备和技能尚未成型时,优先选择稳定攻击、生存和命中属性;进入固定组队、竞技场或公会战阶段后,再把藐视神罚作为高生命目标的集火工具使用。
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