来源:夜神 | 更新时间:2020-04-13 09:57
战士打道士的核心不是站桩硬拼,而是避开召唤兽和持续消耗,等道士先交出施毒、治疗或防御技能后,再利用短时间爆发贴身解决。双方等级、装备和战力接近时,道士通常拥有毒伤、回血和召唤兽的持续优势,战士只有在烈火剑法、逐日剑法和突进技能至少两项可用时才适合主动开战;如果爆发技能全部冷却,或者自身血量低于三分之一,应先脱离战斗,等状态恢复后再接近。
野外单挑应先利用地形拉开距离,再按观察技能—骗出消耗—快速贴身—集中爆发的顺序处理。开战前补满生命和魔法,锁定道士本体,不要把目标切到神兽或其他召唤物上;移动时绕墙、绕树或绕障碍物走位,迫使道士停下来施毒、加血或调整宠物位置。道士第一次施毒后通常会出现短暂的站位停顿,此时可用野蛮冲撞接近,随后立即释放烈火剑法和逐日剑法,贴身后接刺杀或普通攻击,所有伤害优先打在道士身上。第一轮技能结束后,如果道士血量仍高于一半、神兽还在持续攻击,或者自身已经被毒伤压到半血以下,不要继续追砍,应沿障碍物撤退,等下一轮爆发再打。类似打法的重点也是技能可用时打一波、技能冷却时主动拉开,而不是全程正面消耗。
竞技场或狭小地图要减少绕圈时间,提前锁定道士并在倒计时结束后直接压迫本体。地图空间不足时,战士很难依靠长距离拉扯恢复状态,因此第一轮必须打得集中:先用突进或野蛮冲撞破坏距离,再接烈火、逐日,随后贴住道士移动,避免被召唤兽挡住攻击路线。不要开局先砍神兽,也不要在道士身边停留等待普通攻击;一旦发现第一轮爆发没有打出明显血量优势,就应边走边喝药,等待关键技能重新可用。若对手战力明显高于自身,竞技场不适合强行挑战;同战力对局则更依赖第一轮暴击和技能命中,不能把胜负拖成长时间消耗战。
团战中应把道士当作优先击杀目标,由两名以上战士同时切入,避免单人追着神兽跑。进场前先确认队友位置,等法师或远程队友逼出道士的防御、治疗或位移后,再从侧面冲入,集中攻击同一个道士;只要本体被击杀,召唤兽的威胁会明显下降。战士自身装备应优先保证攻击、命中和生存能力,不能只堆攻击而忽视血量;前期有等级或装备领先时可以主动压制,中期战力相近时采用游击爆发,后期面对高续航道士则更适合依靠队友集火。最常见的失误是把烈火和逐日连续交给神兽、没有逼出道士技能就贸然冲锋、被施毒后仍站在原地换血,以及爆发落空后继续追击;修正这些操作后,战士的胜率会明显高于无节奏硬砍。
免责声明:本站所发表的资讯版权归作者所有,若转载或者抄袭他人作品,带来的一切后果与本站无关。若您发现本站存在您非授权的原创作品,请第一时间联系本站删除!
Copyright 2015-2026 qxgangqiu.com All Rights Reserved. 启翔开区网 版权所有 鄂ICP备2022012989号-3