来源:夜神 | 更新时间:2020-03-22 10:27
战士、法师、道士的走位核心分别是抢身位、控距离和借召唤物制造夹角,不能用同一种跑法处理所有职业。战士依靠近身爆发,重点不是追着目标绕圈,而是提前判断对方下一步位置,切入后用普攻、刺杀剑术或爆发技能连续压制;法师依靠远程伤害和地形封锁,必须边移动边施法,避免被战士贴身;道士则要让本体、召唤兽和敌人形成三角位置,通过施毒、符咒、治疗和绕行不断消耗。职业定位决定了走位方向:战士要缩短有效距离,法师要扩大安全距离,道士要维持可退可攻的机动空间。
战士走位应采用预判拦截、短线爆发、脱离等待的节奏。面对法师时,不要沿着火墙边缘直追,而要斜向切入,提前占住对方准备移动的格子;距离缩短到近身范围后,优先衔接高伤害技能,打完一轮没有形成明显血量优势,就立刻绕出火墙和群体伤害区域,等关键技能恢复再进场。面对道士时,应先避开召唤兽正面,利用障碍物或斜线移动接近本体,尽量把本体与召唤兽拉到不同方向。单挑时不要连续追击超过3秒,否则很容易被风筝;团战中则应从侧面切后排,优先限制法师和道士,而不是把攻击浪费在召唤物上。刺杀剑术本身就强调配合走位输出,隔位攻击比无脑贴身乱砍更稳定。
法师走位应以边退边打、折线变向、火墙封路为主。与战士交战时,至少保持两格以上空位,不要只按直线后退,连续后退两步后立即横移或斜移一次,利用s形路线打断对方的追击节奏;对手进入近身范围前,先在其必经位置铺设火墙,再向安全方向撤离,迫使对方在追击和绕路之间做选择。面对道士时,不要绕着召唤兽大圈奔跑,否则容易被本体和宝宝夹击,应围绕障碍物短距离转向,始终让召唤兽处于本体与敌人之间。初学者先练习移动两步、施法一次的固定节拍,中期再加入瞬间转向和卡墙,高阶玩家则要根据敌人技能冷却改变路线。最常见的错误是站在原地读条,或为了追求输出踩着火墙硬换血。
道士走位的关键是让召唤兽承担阻挡和牵制作用,本体不要与召唤兽重叠。理想站位是本体与召唤兽相隔1至2格,敌人位于两者之间或侧前方,这样敌人想追本体时会被召唤兽卡住,想攻击召唤兽时又会暴露给符咒和毒术。对战士时采用小范围绕行,每次移动1至2格后回头施放符咒,不要沿地图边缘长距离直跑;对战法师时优先躲避火墙和范围技能,先施毒再利用障碍物转角,等对方技能落空后反击。血量低于安全线时不要贪图补伤害,应先拉开距离、治疗本体或召唤兽,再重新建立夹角。道士的优势在于持续作战和多功能技能,走位目标不是快速击杀,而是让对方每次追击都付出更多时间和血量。
不同阶段的练习重点应从走得准逐步过渡到走得有目的。新手先在安全地图练习斜向移动、转身和目标锁定,要求连续10次移动中不撞墙、不误点技能;有基础后,专门练习绕障碍物、抢占拐角和预判敌人落点,战士练拦截,法师练折线,道士练召唤兽卡位;参加多人战斗时,战士与法师保持前后两层站位,道士站在侧后方,避免三人重叠在同一条直线上。狭窄通道适合战士逼近和道士卡位,开阔地更适合法师拉开距离,拐角和门口则适合利用阻挡完成反打。熟练走位后,应把每次移动都和技能冷却、血量变化及敌方位置联系起来,做到移动有目标、攻击有出口、撤退有路线。
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