来源:夜神 | 更新时间:2026-01-21 07:57
物理伤害减免不是用护甲直接减去攻击力,而是先将护甲转化为减伤比例。常规实测可按最终物理伤害=攻击力÷(1+0.03125×有效护甲)计算,减伤率则是1-1÷(1+0.03125×有效护甲)。有效护甲应取目标实际剩余护甲,也就是面板护甲扣除已经生效的物理穿透或减甲效果。比如攻击力为1000、有效护甲为100时,减伤率约为75.76%,最终承受伤害约242点;有效护甲为50时,减伤率约60.98%,最终承受伤害约390点。战斗中的整数取舍、技能倍率和特殊伤害效果可能造成少量误差。

计算时应按确认伤害类型—计算有效护甲—套入公式—再叠加技能效果的顺序操作。普通攻击、物理技能和暴击伤害先确定自身的原始物理伤害,再用目标的有效护甲计算减伤;魔法伤害、纯粹伤害和不受护甲影响的特殊效果不能套用这条公式。以1000点物理伤害为例,目标有效护甲20时约承受615点,护甲100时约承受242点,护甲200时约承受138点。由此可见,护甲越高,增加同样数值带来的实际收益越低,但面对高频物理攻击时,持续降低每一段伤害仍然非常明显。
护甲收益会递减,因此配装不能只看面板增加了多少点。有效护甲从20提高到40时,1000点攻击的实际伤害会从约615点降到444点,减少约27.8%;从100提高到120时,实际伤害只会从约242点降到211点,减少约13.2%。前排长期承受物理普攻、暴击和多段技能时,护甲通常优先级较高;如果敌方以法术、真实伤害或一次性爆发为主,则应同时考虑生命值、魔抗和免伤效果。常见误区是把减伤75%理解成还能受到75%伤害,实际是只剩约24.24%;另一个误区是直接使用面板护甲,忽略减甲、穿透和战斗内临时效果。

不同阶段应根据敌方输出类型调整计算结果的使用方式。前期属性较低时,先保证前排生命值和基础护甲,避免为了追求理论减伤牺牲过多血量;中期面对物理队伍,可把敌方减甲后的有效护甲代入公式,再比较护甲、生命和治疗收益;后期面对高攻击、多段攻击阵容,护甲带来的持续减伤更容易转化为额外生存时间,适合优先强化主坦和承担集火的英雄。实战测试时固定攻击者、目标、技能等级和战斗环境,只改变一项护甲或穿透属性,连续记录多次伤害取平均值,能更准确判断装备与属性的真实收益。
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